sábado, 21 de noviembre de 2015

urbanización en 3ds max

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pues AQUI  para ver el paso a paso

Sala comedor en 3ds max

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Habitación en 3ds Max

Quieres saber... ¿Como se hace una habitación en 3ds Max? 
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COCINA EN 3DS MAX

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viernes, 20 de noviembre de 2015

Baño en 3ds Max

¿Quieres saber como se hacen estos trabajos?
 pues entra  AQUI y veras el paso a paso y tu mismo podrás hacer un trabajo asi

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Target camera

Cámara Target

)
Una cámara de objetivo "vistas" del área alrededor del icono blanco que se coloca al crear la cámara. Una cámara de destino es más fácil de tratar que una cámara libre, ya que simplemente colocar el objeto de destino en el centro de interés.
  • Panel Crear> (Cámaras)> persiana Tipo de objeto> Objetivo
  • Menú estándar: Crear menú> Cámaras>Cámara Target
  • Menú mejorada: Objetos menú>Cámaras> Cámara Target
Puede animar tanto la cámara de destino y su objetivo para crear efectos interesantes. Para animar tanto el objetivo y la cámara a lo largo de un camino, lo mejor es vincular a los dos a un objeto ficticio, luego animar el maniquí.
Nota: Cuando se agrega una cámara de destino, 3ds Max asigna automáticamente un vistazo a controlador a la misma, con el objeto de destino de la cámara asignada como la mirada en blanco.Puede usar la configuración del controlador en el panel Motion asignar cualquier otro objeto en la escena como la mirada en blanco.

Cámaras objetivo enfrentan siempre su objetivo.

Procedimientos

Para crear una cámara de destino:
  1. Realice una de las siguientes opciones:
    • En el panel Crear, haga clic en (Cámaras), luego en la persiana Tipo de objeto, active Target.
    • Seleccione Crear menú Cámaras Cámara de destino.
  2. Arrastre en una ventana gráfica. El punto inicial de la resistencia es la ubicación de la cámara, y el punto donde se suelta el ratón es la ubicación del objetivo.
    La cámara es ahora parte de la escena. Está dirigido a la diana, que es un objeto separado.
  3. Establezca los parámetros de creación.

Interfaz

Ver Parámetros Cámara comunes para una descripción de los parámetros de la cámara comunes.
La distancia de la cámara al objetivo aparece en la parte inferior de la persiana Parámetros. Puede animar este parámetro, o animar directamente la ubicación del objeto de destino.
Al cambiar el nombre de una cámara de destino, el objetivo se renombra automáticamente para que coincida. Por ejemplo, el cambio de nombreCamera01 a Rolli causa Camera01.Targetpara convertirse Rolli.Target. El nombre del destino debe tener la extensión.target. Cambiar el nombre del objeto de destino no cambia el nombre del objeto de la cámara.
Al hacer clic en la línea que conecta la cámara y su objetivo selecciona ambos objetos. Sin embargo, la selección de región no reconoce la línea de enlace.
Si ya se ha seleccionado una cámara de destino, se agrega su objetivo a la selección haciendo clic derecho en la cámara y, a continuación, elija Seleccionar destino en el menú quad Tools1 cuadrante. O usted puede mantener pulsada la tecla y haga clic en el objetivo para añadirlo a la selección.

Creación de luces interior o exterior con omni

LUCES

Al empezar a dibujar una escena en el cinema4d hay una luz por defecto que está situada arriba a la izquierda en la pantalla. Si vamos a trabajar habitualmente con una iluminación fija, lo que podemos hacer es crear una escena que sólo contenga la iluminación que queremos y guardarla como new.c4d, de este modo cada vez que le demos al botón de escena nueva, la iluminación será la que nosotros hemos creado. A continuación vamos a ir viendo todas las características del diálogo de luz.

CUADRO DE DIALOGO DE LA LUZ
 

Pestaña GENERALAquí puedes cambiar un montón de atributos generales, algunos de ellos aparecen en otras pestañas para especificar con mayor detalle las características que quieras.
Color
Puedes ponerle a cada luz el color que desees simplemente deslizando los controles   en cada color (R, G, B), o escribir el numero que desees en el cuadro de texto de cada color (de 0 a 255). En la caja de la izquierda¿..............

Tipos de iluminación en 3ds Max

Utilizar luces para iluminar escenas u objetos es esencial para crear un ambiente visual con personalidad. El uso de la luz es diverso: simular el sol, bombillas, luz ambiental, etc.
 Por ello es importante distinguir los diferentes tipos de luz que existen en 3ds Max, así como sus características.
Luces en 3ds MAX - Standard
image
En 3ds MAX existen diferentes categorías de luces (, siendo la Standard una de las más utilizadas. Las luces Standard están.........

lunes, 16 de noviembre de 2015

Beneficios laborales



Mas información
de :Sunat y terra


¿Cuáles son los beneficios de una pequeña empresa?

(Crédito por capacitación y menores costos laborales con beneficios para el colaborador)
En lo tributario
Tienen crédito tributario en el impuesto a la renta, por gastos de capacitación desde el año 2014.
En lo laboral:
Existe un Régimen Laboral Especial de menores costos para el Empleador y con ciertos derechos para el trabajador, que son los siguientes:
  • Remuneración Mínima Vital para el trabajador  (Una RMV)
  • Jornada de trabajo de 8 horas
  • Descanso semanal y en días feriados
  • Remuneración por trabajos en sobretiempo............

Flujo de caja





Más Informacion :

Un flujo de caja es la presentación sobre un cuadro, en cifras, para diversos períodos hacia el futuro, y para diversos ítems o factores, de cuando va a entrar o salir, físicamente, dinero.
El objetivo fundamental del flujo de caja es apreciar, por período, el resultado neto de Ingresos de dinero menos giros de dinero, es decir, en qué período va a sobrar o a faltar dinero, y cuánto, a fin de tomar decisiones sobre qué se hace:
O invertir el dinero cuando sobra, es decir, cuando hay excedente de caja, o conseguir el dinero que se necesita para operar, bien con socios o con financiadores.
El cuadro FLUJO DE CAJA tiene tantas columnas como periodos (años, meses o semanas) para los que se vayan a establecer los Ingresos y Egresos de dinero, y tantas filas como..........................

miércoles, 30 de septiembre de 2015

¿Que es merge y como puedo utilizarlo en 3d Max?

OBJETOS DENTRO DE OTRO OBJETO
1.
Antes de iniciar el procedimiento debemos cerciorarnos de tener preparados y guardados en una carpetalos archivos que se han de usar en este procedimiento, por ejemplo: vaso.max, silla.max, mesa.max, etc.Incluyendo los archivos Bitmap o Jpeg que son usados para los materiales.2.
Crearemos un ambiente simulando una habitación, aplicaremos textura a las paredes y pisos.Agregaremos puerta y ventana. En la fig. se ha separado el piso de la pared para observar las texturas.(Luego volveremos todo a su lugar)Renderizado Sin renderizar3.
Luego procederemos a seleccionar los objetos con la herramienta Seleccionar objeto, puede usar la vistaanterior (
FRONT
) o la vista Izquierda (
LEFT
), arrastrando en forma diagonal desde un punto exterior hastaun punto interior.4.
Con
la opción “Grupo/Grupo/Nombre de Grupo” (
GROUP/GROUP/NAME GROUP
) agruparemos losobjetos seleccionados y
le daremos un nombre por ejemplo “Habitación 1”
, finalizaremos haciendo OK.

¿Que es moldeamiento Lathe en 3d Max?

El modificador Lathe, genera un objeto tridimensional, a partir de una forma bidimensional, girandola sobre uno de sus ejes. Sirve para crear objetos que tengan simetría radial.




Parámetros............

¿Que es Movimiento con trayectoria - Motion en 3d max?

El panel Motion proporciona herramientas para ajustar el movimiento del objeto seleccionado.
Seleccione un objeto. > Paneles de comando> Panel de movimiento
Momento clave y facilitar dentro y fuera de una clave son los parámetros que se pueden ajustar con las herramientas en el panel Movimiento, por ejemplo. El panel Motion también ofrece una alternativa a la vista de pista para la asignación de controladores de animación.



Despliegues adicionales aparecerán en el panel de movimiento si un controlador de animación asignada tiene parámetros. Si una restricción Path se asigna a la pista posición de un objeto, a continuación, persiana Parámetros se añade al panel de movimiento de una ruta. Una restricción de Enlace muestra una persiana Parámetros Link, un controlador de posición XYZ muestra una persiana Parámetros de posición XYZ, y así sucesivamente.



Trayectorias
Haga clic Trayectorias para trazar un camino que un objeto se desplazará a lo largo en los visores. Los puntos amarillos a lo largo de la ruta de acceso representan los marcos, que le da una idea de la velocidad y la flexibilización. Al activar Teclas Sub-Object, teclas se pueden mover en el espacio, propiedades clave se pueden cambiar, las trayectorias reflejarán todos los ajustes que realice. También puede convertir desde y hacia las estrías y el colapso transforma utilizando trayectorias.


Interfaz
Parámetros

Proporciona una alternativa a la vista de pista para ajustar transformar los controladores y la información clave.

Asignar Controlador Rollout

PRS Parámetros Rollout

Key Información (Básico) Implantación / Dialog

Key Información (Avanzado) Implantación / Dialog

Trayectorias

Proporciona herramientas para trabajar con trayectorias objetos.

Trayectorias

Temas de esta sección
Asignar Controlador Rollout
El despliegue del controlador Asignar asigna y anexa diferentes transformar controladores a objetos individuales. También puede asignar controladores en vista de pista.



¿Que es editable poly y que propiedades tiene?

Editable poly. 

Hasta ahora hemos estado viendo formas muy simples y de edición muy limitada. En este nuevo tutorial en español de 3ds Max vamos a ver cómo trabajar con la opción "Editable poly".

Siempre que vayamos a modelar de forma más personalizada y compleja, usaremos la opción "Convert to editable poly". Está la opción, más antigua, de "Editable Mesh", pero no la vamos a tocar.
 
¿Y qué es editable poly? Pues como su nombre indica, es un polígono editable. Es un polígono que se puede modificar totalmente a nuestro placer. Y no solo un polígono, sino un conjunto de X polígonos.


Para convertir un objeto a editable poly lo único que tengo que hacer es seleccionar el objeto, por ejemplo una caja, y pinchar con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar "convert to editable poly". Una vez hemos cambiado el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña "Modify", nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro, esfera, etc.)

Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por: 
  • Vertex: Vértices.
  • Edge: Aristas.
  • Border: Bordes
  • Polygon: Polígonos
  • Element: Elemento. En caso de que una figura esté compuesta por varios elementos separados.


Veamos dónde se encuentran estar partes y cómo modificar su posición.

¿Que es Textura y Materiales en autodesk 3D Max?


¿Qué es un textura?
El término textura hace referencia a la apariencia general de un objeto tridimensional. En definitiva, aquello que hace que algo que debe ser de cuero parezca de cuero o algo que debe simular piedra se vea como piedra. 
Pero no solo el color es lo que hace que un objeto parezca del material del que debe ser. También es importante el acabado y la luz. Algunos objetos rebotan la luz, como los espejos. Algunos refractan la luz, como el cristal. Y algunos absorben más la luz, como los objetos opacos.
Para poder entender bien toda esta información debemos tener en cuenta que, si solo contásemos como condicionante con el color de un objeto ¿Cómo diferenciaríamos, por ejemplo, un objeto de piedra de un objeto de aluminio si los dos son de color gris? Precisamente porque la piedra no refleja la luz y el aluminio sí. Por lo tanto, a la hora de hacer tanto piedra como aluminio en 3D tendremos que tener en cuenta como interacciona cada uno de los materiales con la luz. 
De esta manera se planteas dos términos bien diferenciados en el mundo de la infografía 3D: Material y Textura............

martes, 29 de septiembre de 2015

Trayectoria y fusion de objetos en 3d max

¿quieres saber como se hace este vídeo y como uní estos 2 trabajos anteriores?
pues entra  a esta pagina y veras el paso a paso  AQUI


lunes, 28 de septiembre de 2015

CALCULO DE COSTOS




Ampliación del tema:
Precio de Venta
Los consumidores entregan algo de valor económico al vendedor a cambio de los bienes y/o servicios que recibe. La cantidad de dinero que se paga por los bienes y/o servicios constituyen su precio............

Presupuesto : Concepto y tipos





Ampliación del Tema

De: monografias

1. Qué es un presupuesto
Es un plan de acción dirigido a cumplir una meta prevista, expresada en valores y términos financieros que, debe cumplirse en determinado tiempo y bajo ciertas condiciones previstas, este concepto se aplica a cada centro de responsabilidad de la organización.
2. Funciones de los presupuestos
  1. La principal función de los presupuestos se relaciona con el Control financiero de la organización.
  2. El control presupuestario es el proceso de descubrir qué es lo que se está haciendo, comparando los resultados con sus datos presupuestados correspondientes para verificar los logros o remediar las diferencias.
  3. Los presupuestos pueden desempeñar tanto roles preventivos como correctivos dentro de la organización.
  1. Presupuestos: Son útiles en la mayoría de las organizaciones como: Utilitaristas (compañías de negocios), no-utilitaristas (agencias gubernamentales), grandes (multinacionales, conglomerados) y pequeñas empresas
  1. Los presupuestos son importantes porque ayudan a minimizar el riesgo en las operaciones de la organización.
  2. Por medio de los presupuestos se mantiene el plan de operaciones de la empresa en unos límites razonables.
  3. Sirven como mecanismo para la revisión de políticas y estrategias de la empresa y direccionarlas hacia lo que verdaderamente se busca........................................................

Estructura del plan de marketing




Ampliación del Tema:
De:Fichero Virtual
Estructura del plan de Marketing

Si bien el plan de marketing admite diferentes formas de ser estructurado,desarrollado y presentado, y aunque distintas compañíasutilizan sus propias metodologías, existe un conjunto defases esencialesque, de una u otra forma ycon una u otra denominación, resultan las bases fundamentalese invariables.
1. Sumario ejecutivo
Es el resumen del conjunto del plan.Incluye los principales objetivos, las estrategias y los recursos queserán necesarios, así como los principales resultadosen términos de metas, como retorno obre inversión oparticipación de mercado............................................

Marketing Mix

Ampliación del tema:
De: Devitoor  y del blog de  roberto espinosa
Definición de marketing mix

Es un análisis de la estrategia interna desarrollada

El marketing mix es un análisis de estrategia de aspectos internos, desarrollada comúnmente por las empresas para analizar cuatros variables básicas de su actividad: producto, precio, distribución y promoción.
Elementos del marketing mix
..................................

viernes, 25 de septiembre de 2015

APLICACION DE MODELAMIENTOS con lathe EN 3D MAX

¿Quieres saber como se hizo este ejercicio?
entra a esta pagina y encontraras el paso a paso y podras hacerlo tu mismo : AQUI


jueves, 17 de septiembre de 2015

Mover objetos en 3d max

Para poder hacer este ejercicio vistita :


MODELAMIENTO CON EDITABLE POLY EN 3D MAX

 Aquí podemos observar una sala en la cual hay un sillón,  una mesa de vidrio y un árbol, 
Pasos:
para poder hacer estos elementos ingresar Aquí
Para mas información
acerca de esta herramienta  pueden vistar MVBlog.cl o tutoriales 3ds max en español