sábado, 21 de noviembre de 2015

urbanización en 3ds max

si quieres saber....¿como se hace una urbanización en 3ds max?
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Sala comedor en 3ds max

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Habitación en 3ds Max

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COCINA EN 3DS MAX

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viernes, 20 de noviembre de 2015

Baño en 3ds Max

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miércoles, 18 de noviembre de 2015

Target camera

Cámara Target

)
Una cámara de objetivo "vistas" del área alrededor del icono blanco que se coloca al crear la cámara. Una cámara de destino es más fácil de tratar que una cámara libre, ya que simplemente colocar el objeto de destino en el centro de interés.
  • Panel Crear> (Cámaras)> persiana Tipo de objeto> Objetivo
  • Menú estándar: Crear menú> Cámaras>Cámara Target
  • Menú mejorada: Objetos menú>Cámaras> Cámara Target
Puede animar tanto la cámara de destino y su objetivo para crear efectos interesantes. Para animar tanto el objetivo y la cámara a lo largo de un camino, lo mejor es vincular a los dos a un objeto ficticio, luego animar el maniquí.
Nota: Cuando se agrega una cámara de destino, 3ds Max asigna automáticamente un vistazo a controlador a la misma, con el objeto de destino de la cámara asignada como la mirada en blanco.Puede usar la configuración del controlador en el panel Motion asignar cualquier otro objeto en la escena como la mirada en blanco.

Cámaras objetivo enfrentan siempre su objetivo.

Procedimientos

Para crear una cámara de destino:
  1. Realice una de las siguientes opciones:
    • En el panel Crear, haga clic en (Cámaras), luego en la persiana Tipo de objeto, active Target.
    • Seleccione Crear menú Cámaras Cámara de destino.
  2. Arrastre en una ventana gráfica. El punto inicial de la resistencia es la ubicación de la cámara, y el punto donde se suelta el ratón es la ubicación del objetivo.
    La cámara es ahora parte de la escena. Está dirigido a la diana, que es un objeto separado.
  3. Establezca los parámetros de creación.

Interfaz

Ver Parámetros Cámara comunes para una descripción de los parámetros de la cámara comunes.
La distancia de la cámara al objetivo aparece en la parte inferior de la persiana Parámetros. Puede animar este parámetro, o animar directamente la ubicación del objeto de destino.
Al cambiar el nombre de una cámara de destino, el objetivo se renombra automáticamente para que coincida. Por ejemplo, el cambio de nombreCamera01 a Rolli causa Camera01.Targetpara convertirse Rolli.Target. El nombre del destino debe tener la extensión.target. Cambiar el nombre del objeto de destino no cambia el nombre del objeto de la cámara.
Al hacer clic en la línea que conecta la cámara y su objetivo selecciona ambos objetos. Sin embargo, la selección de región no reconoce la línea de enlace.
Si ya se ha seleccionado una cámara de destino, se agrega su objetivo a la selección haciendo clic derecho en la cámara y, a continuación, elija Seleccionar destino en el menú quad Tools1 cuadrante. O usted puede mantener pulsada la tecla y haga clic en el objetivo para añadirlo a la selección.

Creación de luces interior o exterior con omni

LUCES

Al empezar a dibujar una escena en el cinema4d hay una luz por defecto que está situada arriba a la izquierda en la pantalla. Si vamos a trabajar habitualmente con una iluminación fija, lo que podemos hacer es crear una escena que sólo contenga la iluminación que queremos y guardarla como new.c4d, de este modo cada vez que le demos al botón de escena nueva, la iluminación será la que nosotros hemos creado. A continuación vamos a ir viendo todas las características del diálogo de luz.

CUADRO DE DIALOGO DE LA LUZ
 

Pestaña GENERALAquí puedes cambiar un montón de atributos generales, algunos de ellos aparecen en otras pestañas para especificar con mayor detalle las características que quieras.
Color
Puedes ponerle a cada luz el color que desees simplemente deslizando los controles   en cada color (R, G, B), o escribir el numero que desees en el cuadro de texto de cada color (de 0 a 255). En la caja de la izquierda¿..............

Tipos de iluminación en 3ds Max

Utilizar luces para iluminar escenas u objetos es esencial para crear un ambiente visual con personalidad. El uso de la luz es diverso: simular el sol, bombillas, luz ambiental, etc.
 Por ello es importante distinguir los diferentes tipos de luz que existen en 3ds Max, así como sus características.
Luces en 3ds MAX - Standard
image
En 3ds MAX existen diferentes categorías de luces (, siendo la Standard una de las más utilizadas. Las luces Standard están.........

lunes, 16 de noviembre de 2015

Beneficios laborales



Mas información
de :Sunat y terra


¿Cuáles son los beneficios de una pequeña empresa?

(Crédito por capacitación y menores costos laborales con beneficios para el colaborador)
En lo tributario
Tienen crédito tributario en el impuesto a la renta, por gastos de capacitación desde el año 2014.
En lo laboral:
Existe un Régimen Laboral Especial de menores costos para el Empleador y con ciertos derechos para el trabajador, que son los siguientes:
  • Remuneración Mínima Vital para el trabajador  (Una RMV)
  • Jornada de trabajo de 8 horas
  • Descanso semanal y en días feriados
  • Remuneración por trabajos en sobretiempo............

Flujo de caja





Más Informacion :

Un flujo de caja es la presentación sobre un cuadro, en cifras, para diversos períodos hacia el futuro, y para diversos ítems o factores, de cuando va a entrar o salir, físicamente, dinero.
El objetivo fundamental del flujo de caja es apreciar, por período, el resultado neto de Ingresos de dinero menos giros de dinero, es decir, en qué período va a sobrar o a faltar dinero, y cuánto, a fin de tomar decisiones sobre qué se hace:
O invertir el dinero cuando sobra, es decir, cuando hay excedente de caja, o conseguir el dinero que se necesita para operar, bien con socios o con financiadores.
El cuadro FLUJO DE CAJA tiene tantas columnas como periodos (años, meses o semanas) para los que se vayan a establecer los Ingresos y Egresos de dinero, y tantas filas como..........................